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INTRODUZIONE
Dove
eravamo rimasti quindi? Ah, dopo avere massacrato tutti i suoi fratellini
Raziel riusciva finalmente a raggiungere Kain in procinto di oltrepassare
il portale temporale. Qui comincia la vostra avventura: Raziel si
butterà dentro al portale e si ritroverà nel passato
di Nosgoth, ancora ignaro di molte cose (quanti colpi di scena, ragazzi!).
Farete subito la conoscenza con Moebius, il quale vi dirà che
sicuramente Kain vi attende alle colonne di Nosgoth per il confronto
finale; il vecchio sacerdote inoltre, rivelerà a Raziel la
sua vera natura di cavaliere Sarafan: ucciso, profanato, risorto,
condannato e ucciso di nuovo, brutto destino quello del nostro alato
protagonista. Al termine del lungo dialogo, prenderete finalmente
il controllo del vostro personaggio e potrete uscire dalla porta a
destra, seguite il corridoio fini fondo e preparatevi ad affrontare
i primi combattimenti dei parecchi chi vi attendono, al termine di
ognuno dei quali, potrete impadronirvi delle anime per ripristinare
la vostra energia. Il cancello in fondo si aprirà e potrete
raggiungere un nuovo corridoio e uscire dalla porta in fondo.
Nella nuova stanza, eliminate la tipa armata di alabarda e poi uscite
dall'unica porta presente, dopodiché uccidete la guardia successiva
e proseguite nella porta davanti ignorando momentaneamente il cancello.
Vi ritroverete in un cortile, nel quale un breve filmato in cui Kain
osserverà gli affreschi, farà da preludio a un combattimento
con tre guardie (cercate di affrontarle una per una, quindi non caricate
a testa bassa: ricordatevi che conviene sempre picchiare i nemici
uno per volta, non andate correndo a destra e a sinistra.
Andate
verso il cancello, richiamate il menu e passate al Piano Spettrale:
semplicemente spingendo avanti a contatto con i cancelli, Raziel è
in grado di passarci attraverso, cosa molto utile per superare ostacoli
come questo. Per tornare alla Piano Materiale, basta posizionarsi
sopra i cerchi blu sul pavimento, accedere al menu e selezionare l'apposita
opzione: l'unica cosa da tenere presente è che bisogna avere
l'energia al massimo per compiere queste operazioni.
Tornati alla realtà, potrete finalmente tornare a usare la
Soul Reaver (cui la staffa di Moebius impediva di funzionare). Dopo
il filmato, vi dovrete misurare con i mercenari di Moebius (che non
possono sapere chi siete e qual è la vostra missione…)
prima di superare il portone doppio al centro della stanza. Non appena
sarete abbastanza vicini alla cripta di William, il Re che guidò
la crociata contro i vampiri, partirà un filmato in cui assisterete
alla sbalorditiva ricostruzione della Soul Reaver che da ora in avanti
giocherà un ruolo fondamentale, diventando un vero e proprio
organismo senziente "in lotta per il controllo" di Raziel.
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Dopo
il lungo filmato, nel quale Moebius vi convincerà a non uccidersi
proclamandosi servitore della divinità che gli ha dato la possibilità
di vendicarsi di Kain, vi troverete con un nuovo gingillo da padroneggiare:
come accennato in sede di recensione sempre dal sottoscritto, la Soul
Reaver è ora utilizzabile anche se non si ha l'energia al massimo
come nel primo episodio; in cambio però, uccidendo i nemici
con la lama spirituale non concederà la possibilità
di raccogliere le anime e inoltre una barra di energia si riempirà
vertiginosamente: quando questa è piena, la Soul Reaver comincia
a cibarsi dell'energia vitale di Raziel e voi non volete che questo
accada, vero?
Gironzolando per il mausoleo, potrete anche venire a conoscenza della
leggenda sull'artefatto chiamato Heart Of Darkness, poi potrete uscire
dalla porticina alla sinistra del cancello da cui siete entrati, eliminare
il mercenario che sarà qui ad attendervi, dopodiché
proseguite dalla porta in fondo per giungere in una cappella con tutti
i ritratti dei fratelli Sarafan che nel primo capitolo avete affrontato
come sergenti vampiri e corrotti di Kain, qui ritratti nella loro
coraggiosa e onorevole fierezza.
Per fare aprire il cancello del portone che si trova al livello superiore,
dovrete per prima cosa eliminare le guardie che appariranno, dopodiché
raggiungere il piano superiore e da qui salire la lunga scalinata
che vi porterà all'uscita della fortezza dei Sarafan.
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